常見譯詞解釋
技術得分(Rating 2.0):HLTV用於衡量選手標準的標竿,是以均殺、均死、均傷、影響得分和貢獻率等參數計算出來的相對值,也就是說,選手平均值固定為1.00。目前HLTV沒有公布2.0版本的確切公式。
影響力(Impact):又譯「影響得分」,同為HLTV設計之衡量標準,基於單回合多殺、首殺、殘局勝利等數據。詳參:https://www.sostronk.com/blog/leaderboards-rir
貢獻率(KAST):同為HLTV設計之衡量標準。為該選手有取得擊殺、助攻、存活或死亡有換到人頭的回合比例。
大賽(Major):Valve贊助舉辦的CS:GO最高層級的比賽,2018年ELEAGUE Major: Boston始將資格賽併入正賽。2020年,Valve宣布廢除舊有邀請制度,隊伍需要透過一系列的地區Major排名(Regional Major Ranking,RMR)賽事收集RMR點數來取得接下來的Major的資格。更多資訊可參考HLTV。
舊Major制度如下(繪製於2018年)
預選賽(Minor):預選賽一詞原本可以泛指所有資格賽類型賽事,此處我們專指Major在各地區名為Minor的資格賽。
預選賽(Minor):預選賽一詞原本可以泛指所有資格賽類型賽事,此處我們專指Major在各地區名為Minor的資格賽。
決賽(Playoffs):一般指相對於小組賽的playoffs,常或稱決賽階段,決定冠亞軍的會特別稱總決賽。
菁英等級賽事(Elite events):HLTV在2021年推出,衡量賽事規模的一種分類。
赤字:HLTV上,數據低於選手平均值5%以上會以紅字顯示。
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