2020年度前20名選手:(7) ropz

原文:HLTV
翻譯:GP

  歸功於其卓越的擊殺能力、優秀的地圖間的穩定性和關鍵賽局強大的發揮,Robin "⁠ropz⁠" Kool在2020年度前20名選手排行榜上取得了第七名的位置。


  透過FACEIT和ESEA等第三方遊戲服務從沒沒無聞進入頂級隊伍的玩家現在可能已經很常見了,但在當時ropz是用這種前無古人的方式奠定了成為職業玩家的道路。這名愛沙尼亞人在2014年開始了他在CS:GO的征程,當時已經舉辦過幾場Majors,但他很快就適應了這個遊戲。畢竟在同學告訴他最喜歡的遊戲的新版本推出前,他已經玩過CS 1.6、在KZ伺服器上度過了無數個小時,還嘗試過《使命召喚》。

  和大多數玩家一樣,ropz最初在尋找隊友和比賽時也傾向於自己的國家和地區,但很快他就意識到,愛沙尼亞這個人口只有100多萬的國家會成為一個限制因素。因此,他開始打FACEIT,並以此成名,在2016年四月獲得了FPL Challenger的資格,並在年底前更上一層樓獲得了FACEIT職業聯賽的名額。

ropz在與mousesports的第一場線下賽就擊敗了NAVI和Heroic晉級決賽階段

  從進入FPL-C到第一次獲得Major資格,ropz只用了不到一年的時間,但這並不意味著這段時間對他來說很輕鬆。他在FPL中一鳴驚人,第二個月就贏得了第一名,並且超越了一些遊戲中最成熟、最出色的選手。但事實上,一個不知名的17歲愛沙尼亞孩子做得如此之好並沒有讓所有人滿意。儘管ropz對他的賽局進行了實況直播,但還是有人指控他作弊,一個包含JW評論的實況剪輯很好地描述了當時的氣氛。

  不僅僅是他的擊殺,還有他的打法,檢查每一個角度、時刻保持警惕的態度,都讓人們懷疑他作弊。fnatic隊員並不是唯一一個懷疑ropz違規的職業選手,這促使FACEIT邀請這個年輕人到他們倫敦的辦公室,希望他能像在國內一樣進行賽局以證明他沒有作弊。

  背負著巨大壓力的ropz表現得很充分,疑慮緩慢但確實地消失了。自證發生在三月份,到了四月份,他簽下了第一份職業合同,加盟了mousesports。當時他並不缺乏選擇,多個組織都認可他的潛力,但他決定選擇以chrisJ和oskar為招牌的隊伍,因為他們願意通融他繼續學業。

  「當我獲得FPL的資格時,我知道最終會有人開始指控我。在FPL-C也是一樣,很多人如果排到我甚至會想跳game,所以我已經做好了準備。我試著用盡一切辦法來證明自己(甚至開實況和攝像頭),但當然沒有人相信,因為他們為什麼要相信?所以我開始懷疑自己,我感覺很沮喪。然後FACEIT找到我,這是我唯一的選擇,所以我就接受了。我覺得它向我證明了我到底有多優秀,如今回頭看看很多人說的話,真是太有意思了。」ropz在2018年前20名選手榜上排名第十九後談到了這個情況。

  ropz緩慢而細緻的打法讓他很適合潛伏的角色,他至今還在繼續扮演這個角色,並隨著時間的推移不斷完善。在2017年DreamHack Open Tours的線下賽首秀中,mousesports獲得了第3-4名,而愛沙尼亞人的技術得分為0.97,但幾個月後的ESL Pro League Season 5 Finals他提高到1.12技術得分,迅速適應了線下賽。在他正式成為職業選手後不久,mousesports就獲得了2017年PGL Krakow Major的參賽資格,而且他在主資格賽中取得了優秀的1.49技術得分。到那時候已經很明顯他是真的有料,從零到一的故事為其他許多選手打開了新的大門。

2017-18年的mousesports陣容高居世界第二

  他隨mousesports參加的第一場Major並沒有什麼值得稱道的地方,因為他們只拿到第12-14名的成績,這也導致了陣容的改變。STYKO和suNny的加入創造了空前成功的mousesports陣容。他們一起贏得了他們的第二場賽事──ESG Tour Mykonos 2017,並在連續11場線下賽晉級決賽階段,其中包括ELEAGUE 2018 Major,這也是ropz第一次進入Major的這個階段。在此期間,ropz還贏得了兩場比賽的冠軍,分別是StarSeries i-League S4和約60萬美元獎金的V4 Future Festival 2018。

  作為一名突出的選手,ropz獲得了不少EVP的提名,並在下半年Snax加入取代STYKO時保持了自己的狀態。在該陣容表現不盡如人意,包括FACEIT Major最後一名出局的情況下,mousesports還是設法取得了一次偉大的成績,贏得了ESL One New York 2018。由於ropz在mousesports歷史性的一年中表現出的穩定性,他在當年的頂級選手榜單中排名第十九名,但他在2019年表現出了更好的狀態。

  「我現在覺得用非母語交流已經不是什麼大事了。只要大家習慣了就很難發現。好吧,其實我也沒有什麼可以比較的對象。但從我自己的經驗來看,一旦大家習慣了,知道我們怎麼說話等等,事情就會變得很順暢和容易。當然,還有很多事情要做。比如,我們和心理醫生對於如何『幫助溝通』進行了一些很具體的會談和練習。我們開會彙整了很多關鍵詞,甚至不用全部特別設計,因為我們已經很自然地用了很多關鍵詞,把句子縮短到只有一個字或幾個字。而且我們把它寫在紙上,把它們變成『事實』,這樣就不會有人混淆了。」

  「舉個例子──如果我們說凍結(freeze)或空檔(gap),通常意味著我們有人處於一個超級好的位置,這可能決定了這一回合的勝負,其他人應該對這個玩家接下來的行為做出反應,你可以想像我在潛伏或者有人發現了空檔等等。總體來說,我覺得在CS這樣的遊戲中,用母語說話總是會更有優勢的,因為在遊戲中溝通非常重要,什麼事情都需要及時說出來。不過,考慮到我已經在這樣的隊伍裡打了四年,如今對我的影響我覺得已經微乎其微。」

  然而,這一年的開始令人心碎,因為他的隊伍在歐洲預選賽未能從小組出線,導致了大規模的人員調整。指揮karrigan、新秀frozen和明星狙擊手woxic加入取代suNny、oskar和STYKO三人,打造了代表隊伍至今的核心。新的mousesports花了一些時間才重新成為一支世界前十的隊伍,但ropz始終表現不俗,全年只有一場賽事落於赤字──這場比賽是隊伍無法從新傳奇組階段晉級的StarLadder Major Berlin。

由karrigan帶領的mousesports在CS:GO Asia Championships 2019打破了死結

  在2019年末,隊伍達到了巔峰,參與四場賽事三場奪冠、一場獲得亞軍。ropz對mousesports取得的成績功不可沒,並在ESL Pro League Season 10 Finals拿下了職業生涯首個MVP,這座冠軍是隊伍該年最大的獎盃。最終,他以極高的技術得分(1.20,第六高)和最難擊殺的選手之一(每回合死亡0.60,第七低)在年度前20名選手排行榜中排名第十。

  ropz在2018年和2019年並不是隊伍的主力,2018年只有一場比賽是隊伍中技術得分最高的選手,2019年則只有三場。進入2020年,這種情況就要改變了。


  「我覺得我們在mousesports的職業生涯中至今還沒有過這麼好的開局」,ropz在他的隊伍在二月份贏得了ICE挑戰賽2020,這是他們今年的第一場比賽。這場線下賽的對手水準並不高,但在BO5總決賽中拿下Natus Vincere並延續了他們一連串的強勢表現,表明mousesports並沒有失去休息前的狀態。

  ropz在勝利中發揮了重要作用,他的技術得分為1.21,均死僅0.57,創下年度新低,在前往IEM Katowice之前,他在倫敦的比賽中獲得了強大的EVP提名。

  「大家對我們的期望真的很高。我當時的意思確實是,我從來沒有在一年中擁有過如此好的開局,特別是考慮到我們上一年結束的情況。我們延續著我們的成功,一切似乎都維持原樣。我和大家都為之努力了很久的世界第一的地位,感覺就像要達到了。具體來說,ICE Challenge本來就是一場我們當時就想『好吧,那就讓我們看看能不能在2019年複製剛才的成績』的比賽。我們就是這麼做的,這就是為什麼我說了這些話。總決賽是面對NaVi的BO5,把他們輕鬆送回家令人心曠神怡。雖然回過頭來看,那是一個難得的機會,s1mple沒有發揮出自己的最佳水準,所以這可能是一個因素(笑)。」

  「因為我們贏得了ICE Challenge的冠軍,所以我們立刻感受到了2019年時的信心,我們把它帶到了Katowice。我認為那裡發生的事情是相當不幸的。我還記得在第一張圖打贏100 Thieves後,走出比賽的房間,在電視上看到新聞已經出來了。沒有觀眾,情況看起來很糟糕。在隊內就感覺到我們慢慢失去了能量,最終輸掉了比賽。」

  愛沙尼亞人在波蘭的表現也很出色,在每一張地圖的勝利中都有他的身影,包括1-2輸給G2的系列賽中以及2-0戰勝MAD Lions時。但作為唯一一個技術得分高於平均的選手,並不足以將mousesports在對陣100 Thieves的決勝系列賽最後一張地圖中拉過終點線,結果在這場最終成為今年競爭最激烈的賽事中以14-16輸掉了比賽,獲得了第7-8名的成績。

二月贏得ICE Challenge冠軍後隊伍精神抖擻

  在「線上時代」的第一場比賽──ESL Pro League S11歐洲賽區,歐洲隊又開始取得佳績。在三月和四月進行的31張地圖中,ropz展示了他在回合後期的能力,打贏10次殘局,並在mousesports獲得亞軍的過程中取得了隊內最高的1.14技術得分(決賽階段為1.13)。ropz在對陣fnatic的總決賽中也是隊伍中表現最好的選手,但Brollan和KRIMZ的努力否認了他的一切,讓他最多只能拿到銀牌和另一次強大的EVP提名。

  「從我個人的觀點來看,當我打CS並表現出最好的狀態時,幾乎就像沒有事情可以影響到我一樣。我的隊友們有時會叫我機器人,因為我可以一直打,投入所有的時間。當然,我更願意在線下打,但在家裡和同樣的對手打比賽對我來說並沒有什麼變化,我一直在努力。我的意思是,反正我們前不久才打過線上聯賽,所以這顯然不是什麼新鮮事。我想動力只是稍稍下降了一些,但正如我所說,我可以像個機器人一樣,所以無論發生什麼,我都會努力。我之前已經吸取了教訓,當我不努力的時候,永遠不會有好結果。但是這段時間我發生了很多事情。我有史以來第一次分手,和一個相處了兩年多的對象;因為不出差,我終於有時間去考駕照了;我見了更多的家人等等。其中有很多的起伏。」

  「從隊伍層面來說,當然不是每個人都能像我這樣,而且COVID的跡象遲早會開始顯現。我想說的是,EPL S11之後的前幾場失利算是一種巧合,但後來我們就再也回不來了。我不知道發生了什麼事。我們幾個人都說COVID讓我們失去了動力,沒那麼在意了,但我自己不想把責任歸咎於此。如果其他隊伍能證明他們仍然是最好的隊伍,那麼我們也可以。但無論我們做了什麼努力,甚至在最後還搞了個集訓,都沒能如願。」

  mousesports當時的世界排名是第四,失去了從十二月維持到二月的第二名。在職業聯賽和Katowice都沒有取得更好的成績意味著ropz錯過了隊伍在年底爬到世界第一的機會,在2020年不再出現爬上這一里程碑的機會。隨著時間推移,隊伍的狀態逐漸下降,到八月底跌出世界前二十名之外。

  這一切都要從ESL One: Road to Rio說起,在這場區域Major排名(RMR)的比賽中,mousesports開場就令人震驚地輸給了Movistar Riders(當時排名第37位)和North(第26位)。ropz在隊伍小組賽出局時打出了令人尊敬的1.10技術得分,但在接下來的DreamHack Masters Spring歐洲賽區中,他的表現更加令人印象深刻,是隊伍中唯一一個技術得分高於平均的人,打出1.11技術得分(比隊內平均高25%)。這支隊伍在七張地圖中只取得了一次勝利,輸給Complexity、BIG和MAD Lions之後以第13-16名的成績被淘汰。

mousesports的問題從ESL One: Road to Rio開始

  但mousesports的苦惱遠未結束。他們在Showdown階段2-0輸給ENCE後,被剝奪了參加BLAST Premier Spring Finals的資格,這也使得cs_summit 6成為他們在休賽期前的最後一場賽事。該第二次RMR賽事是ropz在2020年表現最差的一次,他在隊伍落於第13-16名的情況下只獲得了1.04技術得分。在mousesports進入休賽期時,史上最好的開局已經變味了,成為第一的夢想現在被重回前十的目標所取代。

  「說實話,很難說出『特定的』最糟糕的時刻,但也許可以說是我們開始輸的時候。而那也恰好是里約的Major資格賽和在線上賽季意義最重大的比賽。我們基本上不可能取得資格了,但Major被推遲了,所以希望我們還有微弱的機會。」

  休息和集訓並沒有幫助隊伍扭轉局面。在ESL One Cologne歐洲賽區中,mousesports僅僅打了兩局比賽就被淘汰了,1-2輸給了Natus Vincere、被MAD Lions踩在腳下,後者整個系列賽只輸了九回合,而ropz又是唯一的閃光點,他的1.15技術得分高出隊內平均39%。他還打出了1.36的年度最高影響得分。

ropz在夏天向woxic道別

  愛沙尼亞人在今年下半年的整個比賽中保持了較高的影響得分,他在這方面與職業生涯早期相比有顯著改善。這種提升與ropz更多地使用AWP──在2020年的最後六場賽事中,平均每回合AWP擊殺數在0.07-0.15之間──以及取得首殺的比例明顯高於之前相吻合。

  科隆之後的陣容變化需要ropz發生這些改變。woxic,曾被評為2019年度第十二名的狙擊手在賽季前半段狀態持續低迷後最終被禁賽。ropz記得這個決定並不容易,因為他的意見舉足輕重,而mousesports當時又正在尋找擺脫困境的方法。

  「關於wooxic,大家都有自己的說法。這是一個非常艱難的抉擇。我們必須做點什麼,因為不僅是外人,隊伍內也開始有人指責他。因為我是一個很努力、很全面的選手,所以隊內的人都很看重我,總是問我的想法,不管是什麼他們都很尊重。我不會隨口說些什麼,每次爭論我都會給出完整的理由。大部分的事情不應該公開。」

  「我們所期待的是在接下來的幾個月裡有一個新的狙擊手,可惜這一切從未發生。我們知道,前幾場比賽我們會和Bymas一起打,因為他是作為第六名選手簽下的。Bymas從來沒有想過要取代woxic。我們想在接下來的幾場比賽做到最好,但遺憾的是我們一直沒能找到新的狙擊手,不得不改變很多東西來讓陣容發揮作用,而且不知為何我們在年底有幾場不錯的賽事,可以為此感到驕傲。畢竟當時隊伍很不正常。」

  與Bymas的第一場比賽是個巨大的成功──至少與之前幾個月隊伍所經歷的事情相比,mousesports在ESL Pro League S12歐洲賽區的小組賽中,在一場關鍵的比賽中擊敗了排名第一的Vitality(ropz取得1.39技術得分)而晉級,並獲得了第四名的成績。

  雖然他的隊伍離冠軍還差得很遠,但ropz的表現非常出色,也是角逐MVP評選的一員。他的總技術得分為1.22,但在決賽階段的表現(1.27)要好於小組循環賽。在29場比賽中,他也只有三張地圖「落於赤字」,並在平均每回合0.13次首殺的情況下還打贏了13次殘局。

  這種狀態在DreamHack Open Fall並沒有保持住,mousesports再次面臨第13-16名出局,而ropz的1.01技術得分同樣是隊伍中最高的(比隊內平均高23%)。回到他在2020年的標準水準的游擊手在IEM Beijing-Haidian的首場比賽中以1.41技術得分爆打BIG,並在戰勝Astralis和G2的地圖中均有所表現,但mousesports在這兩個系列賽中都遭遇了1-2的失利,最終又一次小組賽出局。

  ropz的第四個也是最後一個EVP來自12月的DreamHack Masters Winter。愛沙尼亞人以對上Liquid的Inferno時低迷的表現(0.80技術得分)開始了這場賽事,而這通常是他擅長的地圖,但隨後他提升到了更高的檔次。他在2-0戰勝woxic所在的Cloud9的比賽中登上巔峰,並在面對GODSENT的準決賽發揮了作用,mousesports晉級了ESL Pro League S11歐洲賽區以來的第一次總決賽。


  總決賽中,ropz和對面的明星選手device都有精湛的表演。BO5系列賽以3-1的比分被Astralis拿下,ropz也不敵丹麥狙擊手未能獲得MVP,但這場賽事仍然是這位mousesports明星的最佳賽事之一,尤其表現在一些無可挑剔的數據上:決賽階段評技術得分1.21、防守方技術得分1.31、影響得分1.21、均傷81.6。

  「我認為今年在我們有非常重要的比賽的時候,比如決賽階段的時候,我打出了最好的比賽。我每次都能感覺到我已經為重要比賽做好了準備,我覺得我做到了。」

  「我肯定能回憶起我們打Astralis的那幾場比賽,那些都很精彩。我覺得在DH Winter的那場是最難忘的,device在Train上打出了15-0,這是我們輸掉的第一張地圖。我想:『是這樣嗎?又是這樣的嗎?』但後來我放下了所有的情緒,再次開啟了我的機器人自我,在第二張地圖Inferno上和他做了一模一樣的事情,我自己也打出了15-0的成績。那些重要比賽中的表現是我所追求的,那是一種很奇妙的感覺。」

  今年最後一場比賽BLAST Premier Fall Finals抵銷了前面的成功。雖然mousesports面對的是一個艱難的組別,不得不面對Astralis和Vitality,但在所打的四張地圖中沒有一張能贏下八回合令人相當失望。ropz也不能獨善其身,僅有0.84技術得分,是他在2020年第一次低於平均的賽事。這也是今年第四場ropz並非所在隊伍中技術得分最高的選手的比賽,在其餘八場賽事中,ropz都是mousesports的「榜首」。

儘管困難險阻,ropz對這一年還是很滿意的

  「我認為這一年並不像看起來那樣令人沮喪。說實話,我不願意說『該死的,2020年很艱難』,或者說什麼今年很艱難。當然,每一年都會在某些方面很艱難。這是不用說的。但確實我認為作為一名選手,我已經達到了一個非常高的水準,我認為我正在成為一名非常完整的選手,既有天賦又有經驗。我記得有人說我是最好的游擊手,我很自豪也很感謝,我希望能在這裡繼續吸引更多的青睞,從這裡崛起。」

  「就我個人而言,我覺得我幾乎每一次比賽都是在巔峰狀態,除了最後一場比賽,我們根本就是被踩在腳下。我想可能有一些相似之處,大家失去了動力,沒有那麼努力。然而,原因卻比以往任何時候都要瘋狂。該死的病毒。顯然,這不是藉口,但只是說,如果有人失去動力,那麼這可能就是箇中原因。」


為什麼是2020年的第七名?


  ropz在擊殺方面的表現尤為突出,平均每回合擊殺數第四高(0.78),多殺率第三高(19.8%的回合),而且經常獲得爆頭擊殺(每回合0.41,總體第三高)。

  儘管隊伍成績非常不穩定,但ropz仍然表現穩定,只有在最後一次比賽中取得低於1.00的技術得分,而在其他方面,他在每個級別上都是座穩定的燈塔:他72.3%的貢獻率意味著他在各回合間的貢獻是最好的(第十九高),而他在各地圖間的穩定性只有少數人可以媲美,因為他在76%的地圖中都有1.00+的技術得分(第四高)。

  他在大型比賽中的表現是他脫穎而出的另一種方式,因為儘管他只有五次進入賽事後半段,但他在大型賽事決賽階段的平均技術得分為1.21(第六高)。雖然從未獲得過MVP獎牌,但他確實有四次非常強勢的EVP表現,包括在EPL的兩個賽季中,他都是作為自己隊伍取得亞軍和四強過程中的最佳選手。

  所有這些,再加上在大型賽事(菁英等級賽事技術得分1.16)和對陣頂級對手(對陣前十隊伍的技術得分1.15)時普遍出色的水準,是他與排名靠後的選手明顯的區別。但其餘六位選手要嘛在最大的賽事上有更精彩的表現,要嘛在最高水平上更加穩定。

  「說我想變得更好、達到新的巔峰很簡單。但是,我覺得我最想要的是,最起碼要保持現在的水準。無論怎樣,我都不想從這個水準上掉下來。我是一個失敗時會告訴自己要更加努力的人。這基本上是我的座右銘,我覺得下滑對我來說是超級大的打擊。我很高興終於達到了這樣的水準。我一定要保持它,繼續走下去,如果可能的話,還要走得更高。」


大膽預測!


  作為第三位選擇了flameZ作為今年大膽預測對象的選手,ropz以他的天賦和個性挑出了這位來自以色列的17歲選手。

以色列 Shahar "⁠flameZ⁠" Shushan

  「flameZ是一個很有天賦的選手,從我看過他幾次比賽或者面對他的情況來看,他絕對是有天賦的。他不僅有天賦,而且還是一個超級好的、可愛的小傢伙。我知道他很看重我,我很高興能和這樣的人交談,給他所有的支持。」


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