2017年度前20名︰(20) Snax

原文︰HLTV.org
翻譯︰GP

  在連續三年入圍前五名後,「Snax」雅努什.波果若羅斯基這次卻僅僅是低空滑進,他在年初的巔峰表現讓他獲得了第20名的位置。





  雖然自2010年以來就一直遊走於波蘭電競的上游,甚至在2011年和2012年代表國家隊出賽,Snax仍然需要等到CS:GO問世才真正在電競圈留下深厚的一筆。在2013年進入尾聲時,由NEO和TaZ等人組成的波蘭傳奇陣容無法延續他們自CS1.6以來的輝煌,當時年僅20歲的他得到了加入UniversalSoldiers的機會。

  Snax在2013年DreamHack冬季賽的個人表現突出,1.22的技術得分位列波蘭第一,但由於隊伍在小組賽便淘汰出局,他的發揮並沒有引起太大的重視。直到2014年的第一場大賽,Snax才真正打出名聲。

  在Virtus.pro奪冠的EMS One卡托維茲站這位年輕的波蘭人僅僅是隊伍中技術得分排名第三的選手,但由於其令人難忘的表現,像是對陣NiP時的潛行三殺,為其招攬了全球各地無數的CS粉絲。一年下來,Snax變成了Virtus.pro的核心,他的殘局能力和大賽與重要賽局中的發揮讓他獲得了2014年的第4名。

2015年科隆站的Snax,這是他在各大賽大放異彩的一年

  Virtus.pro無緣於2015年再度捧回大賽冠軍獎盃,但Snax依舊繼續發光發熱。他在卡托維茲站技術得分達1.16(四強)、科隆站1.11(四強)以及克魯日站1.29(八強)。除此之外,他在Virtus.pro奪冠的五場比賽中獲得三次MVP,分別是ESEA S18全球決賽、CEVO S7決賽以及ESL ESEA杜拜邀請賽。他藉由首殺所展現的影響力是Virtus.pro成功的基礎,也為他賺取連續兩年第四名的寶座。

  雖說過去都擔任步槍手,Snax在2016年扛起了AWP轉職Virtus.pro的主狙。這沒有阻止他再度奪得年度前五,他在大型賽事的表現依舊居高不下,同時也以57次1打多的殘局次數榮登當年的殘局之王。2016年Snax達成的另一項成就是穩定度極高,一年來所打的地圖有84%獲得0.85以上的技術得分。


  Virtus.pro作為少數幾支參加WESG 2016的頂尖隊伍開始這一年,也因此大家認為他們理所當然會抱回該150萬美元賽事的冠軍。莫忘缺乏強隊會讓Snax更容易獲得好看的數據,但18張圖平均1.27的技術得分、其中僅有一場低於平均的事實也不能輕描淡寫地帶過。有趣的是,Snax表現最差的一場對手是Kinguin——由他於2016年底就預言會崛起的前隊友SZPERO和MICHU兩人所帶頭的隊伍。

  在WESG獲得EVP後,Snax火力全開來到該年第一場大賽。這位波蘭人以1.48的技術得分強行凱瑞隊伍纏鬥擊敗OpTic、G2和Gambit晉級。Snax又一次於整場賽事中只有一張圖的表現低於水平,是(四強賽)打North的Cache,但在此之前他於Overpass以27-10的戰績痛歐了丹麥人一頓。

  如果波蘭人能在總決賽擊敗Astralis,Snax毋庸置疑會是MVP,他在技術得分(1.24)、均傷(83.7)、均殺(0.83)、均死(0.59)、影響力(1.38)和貢獻率(74.1%)六方面數據均排在隊伍之首。然而,最終他只有EVP和令人惋惜的亞軍。

Snax在ELEAGUE亞特蘭大大賽狀態絕佳,這也是他年度表現最佳的賽事

  Virtus.pro在大賽後來到該年第三場賽事,DreamHack拉斯維加斯大師賽。Snax從一開始就大放異彩,他在面對Misfits、Gambit和fnatic的小組賽表現優異。幫助隊伍晉級後,Snax帶領隊伍打敗mousesports,來到Astralis面前展開復仇。

  雖然並非主要動力,但Snax在復仇戰依舊有著穩固的表現。他無法在對抗SK的總決賽保持相同的水準,但Snax在對面所選的Train發揮之亮眼讓隊伍能夠扳回一城咬進決勝局,並最終抱回該年第一座冠軍。

  Snax並非從頭到尾都開啟「超級CARRY模式」,但依舊在拉斯維加斯獲得1.24的技術得分,比全隊平均高了10%,並在維持1.23影響力的前提下打出了75.9%的貢獻度。這讓他獲得了MVP獎盃。


  「年初很棒,我覺得我們準備萬全,因為我們努力跳脫了低潮期。我未曾思考過(這一年是否會是屬於Virtus.pro的一年)。我總是用相同的方式專注於比賽上,我覺得我的隊友們也都有相同的觀點。單純地專心準備下一場比賽,無論高峰低谷。」

  「個人而言,我覺得OK。我有好好地完成任務,隊伍也運作得很好。依我看這是最佳的隊伍配置,所有人都覺得很棒,並且很好地融入戰術與整場比賽當中。」

  不過Snax絕非只是OK而已︰當時他在一場中型賽事、一場大型賽事和一場大賽獲得了1.26的平均技術得分,讓他成為該年前兩個月全球最優秀的選手。他似乎能獲得連續四年前五名的榮耀,但事情很快就出現了轉機。

  「黑暗期在拉斯維加斯一天後開始,不早不晚。我們用錯誤的方式來溝通,出現了一些問題並愈演愈烈……總之,這是個很好的教訓。」

  卡托維茲站緊接而來,這對波蘭人而言是場特別的賽事,但Snax的序幕悽慘無比。在循環小組賽對陣North和Na`Vi的前兩場,Snax就是個負擔,KD差低達-20。

  Snax很快重振旗鼓,協助隊伍擊敗Cloud9和SK,但即使他帶頭邁步,Virtus.pro也無法於Nuke戰勝Heroic,止步小組賽。這證明了Snax在前兩場的失常代價極其巨大,波蘭人甚至沒有在祖國同胞面前發揮的機會。

群星聯賽的敗北讓Virtus.pro內部指揮易主

  Snax的技術得分讓Snax成為Virtus.pro在卡托維茲站表現最差的選手,但如果將這次失敗歸咎於他,那下一場比賽群星聯賽第三季的小組賽淘汰則無疑是全隊的責任。Virtus.pro在爽輾MVP Project後三連慘敗——2-16輸給SK、5-16 NiP、2-16 fnatic——讓他們被瑞士制小組賽給淘汰。Snax 0.91的技術得分說不上好,但依舊是全隊最高,顯示出Virtus.pro當時全隊都陷入了泥沼。

  「我在群星聯賽S3後接任指揮官,並在紐約站後卸任。這職位完全沒有影響我,我有經驗,在以前的隊伍中我也一直在指揮著隊伍。過去我也領導過隊伍,但這次不同。我需要大幅地改變我的步調,將主狙轉給pasha並變得更具侵略性。」

  「這種改變對我來說太大了,我失去了自由並且需要更專注於隊伍,因為這就是指揮官所該做的。」

  儘管Virtus.pro換人掌舵,類似的故事卻於科隆站重演。Snax 0.93的技術得分已經足以位列全隊最高,而隊伍連續三次小組賽淘汰——該24歲選手也連續三場賽事技術得分低於水平。

  接著是舉辦於老家的該年的第二場大賽,波蘭人的個人狀態和隊伍狀態都很差勁,事情看起來不容樂觀。但標準的Virtus.pro再度觸底反彈,齊心協力打進四強。雖說並非最主要的推手,但Snax小組賽的表現依舊亮眼,五張圖只有一張技術得分低於平均。

基於其在PGL克拉克夫大賽的表現,Snax再度成為該年度的最佳大賽選手之一

  Snax在決賽面對North和Immortals的發揮就相形見絀,但依舊是Virtus.pro這次四強的穩定貢獻者,九張圖來0.65的均死和69.6%的貢獻率證明了這點。Snax承認「大賽爆炸並被迫參加下次資格賽」這種可怕的想法給了他們額外的動力︰

  「首先——大家都知道大賽資格賽非常難打且耗神,所以無疑會督促我們打得更好,沒有人想在那邊浪費時間和精力。對我來說賽事本身也很重要,畢竟這舉辦於我的老家。」

  休賽期後是DreamHack馬爾默大師賽,當時有許多人希望Snax能重整態勢,但卻踢到了鐵板。Virtus.pro直落二慘遭淘汰,4-16敗給Na`Vi、7-16敗給Renegades,Snax也獲得了年度最低的0.81技術得分。

  雖然是中等賽事,Virtus.pro在ESG米科諾斯巡迴賽所面對的敵人可一點都不輕鬆。Snax在小組賽表現優秀,幫助Virtus.pro以小組第一晉級,但平庸的表現讓波蘭人敗給mousesports,並於季軍爭奪戰敗給SK。但總體來說,Snax再度以高貢獻率和低均死脫穎而出。

  希臘的戰果僅僅是曇花一瞬,接下來的紐約站他們全然不敵FaZe和Liquid,再度小組賽淘汰,Snax的表現也不忍直視。該賽事改變了隊伍內部,Snax在臉書上大吐苦水後卸任指揮官。

  「關於我的臉書貼文,在那之前我聽到了許多難聽的話,並非針對我個人,就單純是些不堪入耳的字眼。我當時有點火大,但作為一位戰士,我希望能夠透過戰鬥證明一切——我想要躋身頂尖,不僅僅是個人表現,也包括隊伍成績,所以我犧牲了自己的風格來『讓隊伍再次強大』。但我的嘗試沒有成功,所以我卸任了,而且我想我不會再於這支陣容中擔任指揮官了。」

  「那則臉書貼文也置我於窘境,我在發貼後對此不太開心,因為我很了解這些傢伙。所以我無法像以前一樣專注於比賽,因為我老是在思考那則貼文,讓其他人也很難發揮。我認為這是鞭策他們的動力之一,也奏笑了,但這也對我造成了某種程度上的反效果。」

ESL One紐約站失敗導致Snax卸任指揮官

  儘管隊伍整體沒有得到改善,Virtus.pro連敗給EnVyUs和NiP離開ELEAGUE超級聯賽的小組賽,但Snax的個人表現卻截然不同。0.92的技術得分依然低於平均,但卻高出全隊平均28%,同時1.11的影響力也是自拉斯維加斯後的巔峰。

  卸任的正面影響體現於下次大型賽事,震央盃。儘管Snax在小組賽、特別是對陣SK的開幕戰的表現慘不忍睹,但決賽後的他則煥然一新。這位波蘭人帶領隊伍擊敗G2,並在總決賽的Mirage和Train分別獲得1.48和1.57的技術得分。

  「震央盃意義不同,因為這是我們在換指揮官後半年的第一場比賽,我們都很渴望能參加大型賽局。我覺得我在許多關鍵時刻下了正確的命令,全隊也都表現得很好。我們在震央盃的防守方也打得很好,這和我擔任指揮官時完全不同。我不太清楚發生了什麼事,但總歸來說是件好事。Virtus.pro是俄羅斯財團,所以這是我們的第二個家,而這就是我們隊伍的運作關鍵︰我們是否信任自己能夠獲勝。」

Snax和隊伍都在年底努力脫離了低潮

  雖然Snax的表現沒有特別突出,但震央盃是他和隊伍東山再起的曙光,而這道曙光在SL i-League上海邀請賽略顯黯淡。儘管開幕跌破眼鏡4-16輸給Flash,Virtus.pro很快重整旗鼓最終2-1獲勝,Snax也在後兩張圖取得30+殺。雖說可能還不夠帶領隊伍擊敗Renegades奪冠,但Snax的整體表現依舊優異,均傷、均死和貢獻率皆為全隊最佳。

  經歷過跌宕起伏的2017年,Snax分享了他對於下一年的期許和願景︰

  「首先,回歸我的水準,我會如常訓練、不再指揮。我會增加練習量、看更多接任指揮官前未曾看過的重播……我只需要專住在自己身上,並全力協助隊伍,當一個好選手。」

為什麼Snax是2017年的第20名?


  最主要的原因是他在年初的表現。這位波蘭人在WESG和ELEAGUE大賽收獲EVP。他在亞特蘭大以驚人的發揮帶領Virtus.pro取得亞軍,擁有全隊最佳的技術得分、均傷、均殺、均死、影響力和貢獻率。再加上拉斯維加斯的MVP,Snax無疑是這一年前幾個月的全球第一,他在前三場賽事的技術得分高達1.26。

  此後的隕落也很明顯,讓他成為歷屆HLTV.org前20名名單中最不穩定的一位。失去穩定度是Snax為了適應指揮一職做出改變所付出的代價︰

  「指揮官肯定讓我失去了一些東西,可能是冷靜和專注力吧。我開始更倚賴戰術、改變地圖配置、新增一些我們到震央盃還有用到的戰術、從狙擊手改為步槍手等等。我比起自己更重視隊伍,但我絕不後悔。這是段值得回憶的時光,我可能會再度指揮,但不是在這裡。它會帶走一些不該帶走的東西。」

  如前所述,Snax在第二場大賽的表現仍舊穩固,結合亞特蘭大的數據,讓他成為了這一年大賽數據的第六名(1.19)。同樣地,儘管在震央盃開頭不順,Snax仍在決賽彌補回來,以大型賽事1.11的技術得分位列全球第13名。

  CS:GO這些年來一如既往的則是他驚人的殘局能力︰49次1打多是2017年的第四高。最後Snax由於其犧牲而止步於第20名︰

  「我從未過度在意排名,這就像是成功時的額外獎勵。我的隊伍變成第一名我會比這個還高興幾百倍。所以第20名無所謂好壞。」

  「我也在想,如果我今年這麼爛都能進前20了,那我肯定能輕易彈回前幾名(笑)。這也代表我要更加刻苦訓練。這一年與過去不同,我們學到了一課——特別是我。現在是繼續向前並專注於目標的時候了。」

大膽預測!


  我們要Snax挑一位會進2018年排名的新選手,而這位波蘭人選了Na`Vi的新丁electronic︰

Denis "electronic" Sharipov

  「很難說,因為有許多新人都表現得很好,但我覺得electronic有機會打進2018年的前20,他似乎與眾不同。我也希望今年波蘭能有像是MICHU這樣的新秀出現。」

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