FACEIT的米歇爾‧阿特薩尼:「大賽對我們來說是個重大的里程碑;CS:GO銘刻在我們的DNA中」

原文:HLTV
翻譯:GP

  在宣布大賽消息前,我們和FACEIT的聯合創辦人兼首席商務官(CBO)米歇爾‧阿特薩尼坐了下來討論該公司會怎麼籌劃該100萬美元賽事。


  週四稍早FACEIT官方宣布了他們將會舉辦該公司的第一屆CS大賽,其中最後段的賽事將會於九月20日到23日舉辦於倫敦溫布利的SSE Arena。

FACEIT的米歇爾‧阿特薩尼談到該公司對於大賽的計劃

  這是FACEIT史上目前最大的計劃,所以我們詢問了該公司的聯合創辦人兼首席商務官米歇爾‧阿特薩尼(Michele Attisani)許多方面的問題,包括招標過程、ECS與大賽的差異、賽事的直播平台……等等。

  這會是第一場由FACEIT主辦的CS:GO大賽,也是你們規模最大的計劃。公司內的整體心情如何?

  我們都對於能舉辦大賽感到開心且光榮。CS:GO銘刻在我們的DNA當中。我們自遊戲發售後不久便開始以平台上的基層賽事支援這款遊戲,還有1500美元的月度賽事,所以能夠舉辦大賽對我們公司而言是個重大的里程碑。

  有許多其他有名的賽事主辦方參與招標,包括過去曾辦過大賽的幾家公司。你認為是什麼促使Valve選擇了你們?

  我們有意識到其他主辦方所提出的極具競爭性的方針,這讓它變得更特別,並促使我們更有動力去發表更好的產品。

  我們的隊伍已經製作過超過2000小時的CS:GO直播內容。從ECS開始,我們就專注於創造一場有著許多頂尖隊伍和選手以及一種創新觀賞方式的娛樂性表演。我們推出了新的HUD(針對不同的遊戲環境和競技場特製),專用的統計和分析環節、特殊掉落,以及透過FACEIT平台開放給社群的創新的賽事系統。

  我們想要將這些東西、我們的經驗和更多事物帶給大賽。從線上資格賽開始,我們就會在賽前宣布所有的變化。雖然對某些公司來說CS:GO只是許多遊戲中的其中一款,但它卻是我們在過去幾年間的重點,我們也研究了大量的資源來改善我們的產品。

  最終是什麼原因讓你們選擇倫敦而非其他城市來舉辦這次比賽?例如大多數的大賽不同階段都舉辦於不同城市……

  英國有著大量的CS:GO玩家基礎和觀眾。我們建立於倫敦的ECS賽事過去兩年的參與情形有著顯著的成長,這也給了我們舉行更好的比賽所需的大量執行經驗。

  這會是英國史上最大的電競賽事,讓其甚至於CS:GO社群外都鶴立雞群。在這個基礎之上,這是一座能輕易往來於世界各地並能在賽事以外也給予參與者和選手們絕佳體驗的城市。

  歷史上而言,預選賽和線上資格賽經常是一團糟。FACEIT有著大量的資格賽經驗,所以我們該預期這次會有一個比較好的體系嗎?

  我們的目標是幫參加資格賽的隊伍建立穩定又簡潔的道路,以及各種通過不同階段的不同方法。我們會確保每個人都有參與的機會,事前就妥善公布賽制和日期,設計一個公平的過程。為不同地區建立相仿的資格賽也很重要,在尊重不同的地方基礎之虞同時為所有隊伍創造相同的機會。

  大賽是CS:GO的盛典,我們想要讓粉絲可以盡可能有參與的機會,包括讓最多的隊伍參加資格賽。

  有可能讓大賽在YouTube上面直播嗎?因為ECS S4季後賽已經有提供掉箱功能(雖然是與FACEIT帳號而非Steam連結)?

  看到不同的直播平台努力研發他們的產品並爭奪轉播權是一件很棒的事情,因為競爭最終能帶給粉絲和社群更好的平台和服務品質。我們致力於協助YouTube改善他們的用戶體驗並一起建立新的功能,包括掉箱和選手數據等等。我們對於過程感到非常開心,但對於ECS還有工作要做。

  考慮到大賽,我們正在與不同的平台討論,評估各自能帶給CS:GO社群的價值以及能提供給大賽的獨特功能。

  最近的ELEAGUE大賽也在TBS上轉播。你們大賽有與任何電視頻道達成協議嗎?

  過去兩年有許多電視廣播方想將手伸進電競圈。我們有幸成為這個過程中的一部份,和美國的NBC Sports、ELEAGUE和ESPN以及其他許多的國際組織合作。

  至於大賽,我們已經看到有許多來自不同地區的各方對於線性轉播的大量興趣,包括美國。你應該能夠預期在接下來幾個月聽到更多相關消息。

SEE Arena的ECS S3F門票被搶購一空

  在你最近於ECS S4季後賽的訪談中,你提到如果你們成功獲得大賽舉辦權,你想要嘗試一種更著重於社群的嶄新方式。這會怎麼實現呢?

  我們隊伍由CS:GO的忠實粉絲組成,每個人都有貢獻自己的主意,代表我們的方法會相當有趣且獨特,因為我們想讓大家永遠記得這次大賽。如果你想了解更多的話,那你絕對不能錯過!

  你說過,從內容的角度來看,你們試著讓表演「更像是娛樂的一般形式」,我們在坎昆就有所目睹了。考慮到大賽是全然不同類型的比賽,代表了遊戲開發商,你們會採取比較嚴肅的方式嗎?你們該怎麼在嚴謹和創新之間取得平衡?

  坎昆的ECS S4季後賽是一種特別的賽事,只有選手參與,又舉辦在熱帶度假勝地。我們在轉播影片內容和選手時採用了一種更加放鬆的風格。

  對於ECS S4季後賽,我們努力將重點放在額外的影片內容和與選手的互動,這是我們在大賽也會繼續保持的東西。大賽不僅是遊戲的盛會,也是社群的盛會。風格肯定會比較嚴謹,但我們還是會保留大量的笑點。

  英國未曾出過打進大賽的選手。你們打算怎麼煽動也許沒有地區代表選手的社群?

  技術上來說這是錯誤的,因為James和Dan都在大賽打過幾場表演賽(笑)。

  去年夏天ECS S3季後賽的收視與參與情形證明了英國社群的潛力。FACEIT的英國職業聯賽等英國比賽的選手數量也持續增長,就像是Gfinity和ESL UK的其他舉措一樣,僅舉幾例。他們對遊戲有著巨大的熱情,並且非常樂於觀看世界上最強的隊伍過招,不管他們來自何方。我們很有信心能有一個好結果,特別是當你考慮到ECS S3的票當時被搶購一空的時候。

  最近FACEIT宣布會全面改革ECS的資格賽體系,推出了挑戰盃(Challenger Cup)。你們為什麼選擇放棄發展聯賽(Development League)?社群對這些改變迴響如何?

  這是我們改善ECS資格賽過程的第一步。讓聯賽更加開放,為挑戰盃提供更高的相關性,並給予新隊伍更多的可見性。

  這項決定是基於社群、小隊伍以及代表ECS管委會的隊伍和選手的回饋而決定。到目前為止回饋都很正向,但我們想要跟ECS管委會和社群一起加強現在的賽制。

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